第179章 番外2,设定不要嫌麻烦_家人们谁懂啊,我把天赋抠下来了 首页

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   第179章 番外2,设定不要嫌麻烦

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0)(×200)(×700)

史诗:  (×20)(×25)  (×35)(×55)  (×80)(×120)(×240)(×800)

传说:  (×25)(×30)  (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

强化+3,基数就是10+15+20=45。

30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。

这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。

升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。

升星:

星级/升星基数/需要的经验以及强化材料

1:100(10W经验)5强化材料

2:200(20W)10

3:350(50W)20

4:500(100W)50

5:700(200W)100

6:900(500W)200

7:1200(800W)500

8:1500(1200W)800

9:2000(2000W)1000

10:3000(5000W)2000

全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。

全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。

10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。

升星总基数104.5

品质:  25级  30级  40级  50级  60级  70级  80  90  暴击  爆伤

白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320)  10  100

黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350)  12  120

暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380)  15  150

史诗:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420)  20  180

传说:(×250)(×270)(×290)(×330)(×350)(×390)(×430)(×480)  30  250

暴击爆伤是固定值,先前这里没写好,以至于前期装备的数值很多跟后面没对上。

淬炼的话只有倍数,只有概率,会简单很多。

淬炼计算

淬炼:青铜  白银  黄金  暗金  史诗  传说

倍数:(2)  (3)  (4)  (5)  (6)  (8)

暴击概率:(1)  (1.5)(1.8)(2)  (2.5)  (3)

满淬炼总基数:55  ,攻击属性=基数×装备等级×倍数

淬炼属性:

元

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