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第179章 番外2,设定不要嫌麻烦
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0)(×200)(×700)
史诗: (×20)(×25) (×35)(×55) (×80)(×120)(×240)(×800)
传说: (×25)(×30) (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)
强化+3,基数就是10+15+20=45。
30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。
这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。
升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。
升星:
星级/升星基数/需要的经验以及强化材料
1:100(10W经验)5强化材料
2:200(20W)10
3:350(50W)20
4:500(100W)50
5:700(200W)100
6:900(500W)200
7:1200(800W)500
8:1500(1200W)800
9:2000(2000W)1000
10:3000(5000W)2000
全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。
全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。
10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。
升星总基数104.5
品质: 25级 30级 40级 50级 60级 70级 80 90 暴击 爆伤
白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320) 10 100
黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350) 12 120
暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380) 15 150
史诗:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420) 20 180
传说:(×250)(×270)(×290)(×330)(×350)(×390)(×430)(×480) 30 250
暴击爆伤是固定值,先前这里没写好,以至于前期装备的数值很多跟后面没对上。
淬炼的话只有倍数,只有概率,会简单很多。
淬炼计算
淬炼:青铜 白银 黄金 暗金 史诗 传说
倍数:(2) (3) (4) (5) (6) (8)
暴击概率:(1) (1.5)(1.8)(2) (2.5) (3)
满淬炼总基数:55 ,攻击属性=基数×装备等级×倍数
淬炼属性:
元
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