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第178章 番外1,比大纲有用的多
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一开始设定没做好,以至于后续很多环节数据对不上,不过好在大体上纠正了。
根据这些设定,写小说会变得很容易。
每个故事,都有发生的地点,即便是虚空混沌之类的,其实也是地图。
首先是世界架构,可以看成一个超级大地图,然后每块大陆分为一个大图,城池分布,城池周围地图,副本地图。
这些做好,七成以上的故事都能用得上。
可以做成文件夹,每个地图一个文件,有什么NPC,怪物。
再然后主角之外的人物,其实也可以看成NPC,网游的话,除却主角的玩家都是陪玩。
设定方面,从经验值开始,面板,属性,还有平衡,需要一个大致的数据对比。
普通玩家和怪物设定好,高级玩家开始方面增强,主角无所谓,反正有金手指。
不要在意系统不系统的,都可以转换。
假设:万能强化系统,需要积分或者其他点数进行强化。
那么,没有系统的话,可以写成类似于掌仙瓶,宝盒,宝盆,葫芦之类的。
不同的是一个需要时间聚集能量强化,一个有面板,可以根据获取的点数强化。
等级上也是,没有系统,这些数值也是可以参考的。
不至于说一个角色强到什么程度不知道,结果碰见个比他弱的被锤了。
这是等级设定参考。
等级 升级所需经验
0→1 100
1→2 200
2→3 500
3→4 1,000
4→5 2,000
5→6 5,000
6→7 10,000
7→8 30,000
8→9 60,000
9→10 100,000
……
只是参考,根据需要可以改动。
90级往后可以自行设定或者每级都是500亿。
然后是面板,等级,天赋,属性,技能,这四个是最主要的。
其他的称号,军衔羽翼什么的可以根据需求自己增加。
然后越级杀怪这方面的设定。
越级杀怪:1-10级每级10%(1),11-20每级30%(3)21-30每级50%(5)
31-40每级100%(10)41-50每级150%(15)51-60每级200%(20)
61-70每级300%(30)71-80每级400%(40)
81-90每级500%(50)90-100每级700%(70)
越级100级加成总计244倍
101-200级(每级10倍)201-300级(每级20)
300-500级(每级50)500-800级(每级80)
越级超过800级部分,每级100倍加成
括号里是倍数方便计算,每次获得的经验都是经得起计算的。不至于说等级莫名其妙就上去了。
不写类似于经验球存储之类的,越级20级这些大多数用不上。
然后就是设定属性了,属性方面你要根据设定走,最好建立文档记录,别10级比5级多500点,50级比10级多10000点,后面写就彻底乱套了。
属性设定:
0级
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